当击杀时

战斗
Both Server and Client
Both Mobile and PC
可触发:
可战斗实体组件

在当前实体消灭其他实体后触发

声明

event OnEliminate(target entity<Entity>, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

参数

名称 类型 描述
目标 Entity 被消灭的实体
伤害部位 HitBodyPart 伤害部位