声明
event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
攻击者 | Player | 造成伤害的玩家 |
目标 | Player | 受到伤害的玩家 |
伤害类型 | DamageType | 伤害类型 |
伤害量 | Int | 伤害量 |
伤害部位 | HitBodyPart | 伤害部位 |