当玩家造成伤害时

战斗
Both Server and Client
Both Mobile and PC
可触发:
游戏实体

在玩家造成伤害时触发

声明

event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

参数

名称 类型 描述
攻击者 Player 造成伤害的玩家
目标 Player 受到伤害的玩家
伤害类型 DamageType 伤害类型
伤害量 Int 伤害量
伤害部位 HitBodyPart 伤害部位