创建音效

可播放
客户端
Both Mobile and PC

创建指定的音效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性

声明

func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
资源 AudioType 音效类型
循环类型 AnimationOverrideLoopType 循环类型
立即播放 Bool 是否立即播放

输出

名称 类型 描述
创建的实体 SoundEntity 创建的音效实体