创建特效

可播放
服务端
Both Mobile and PC

创建指定视觉特效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性

声明

func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家,只有目标玩家可见
资源 EffectType 特效类型
循环类型 AnimationOverrideLoopType 循环类型
立即播放 Bool 是否立即播放

输出

名称 类型 描述
创建的实体 EffectEntity 创建的特效实体