分身为某个场景物件

玩家变身
服务端
Both Mobile and PC

在目标玩家处创建一个场景实体外形的分身

声明

func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 目标玩家
目标 LevelObject 用于分身形象的场景实体

输出

名称 类型 描述
创建的实体 MorphObject 创建出的分身实体