判断好友关系

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判断目标玩家与当前客户端玩家的好友关系,当前客户端自身不是当前客户端的好友

声明

func IsFriend(target entity<Player>) bool
go

参数

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名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家

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类型 描述
Bool 是否与当前客户端是好友