Chào mừng đến với Craftland Studio

Từ những thay đổi đơn giản như điều chỉnh số lượng người chơi trong một trận đấu cho đến việc làm cho đầu người chơi to hơn, hoặc thậm chí giới thiệu cơ chế chơi trò chơi hoàn toàn mới, Craftland đã được làm phong phú thêm với số lượng lớn bản đồ trò chơi tùy chỉnh do những người chơi sáng tạo tạo ra.

image-20250424161148051

Trong loạt bài hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo một bản đồ Craftland thú vị.

Trước khi bắt đầu, bạn nên biết rằng bạn không cần phải hiểu tất cả các tính năng và nguyên tắc của Craftland để tạo ra bản đồ bạn muốn.

Nếu bạn chỉ muốn xây dựng cấp độ cảnh của riêng mình hoặc sửa đổi một số cài đặt trò chơi, bạn có thể tùy chỉnh các mẫu hiện có để đáp ứng nhu cầu của mình. Chúng tôi khuyên bạn nên đọc những điều sau:

Hướng dẫn cơ bản Điều hướng

  1. Tạo và xuất bản bản đồ

  2. Chỉnh sửa cảnh cơ bản

  3. Thiết lập thông số trò chơi

Nếu bạn có nhu cầu sâu hơn, chẳng hạn như sử dụng nhiều đối tượng chức năng khác nhau để xây dựng các cấp độ phức tạp hơn, tùy chỉnh logic trò chơi hoặc điều chỉnh giao diện người dùng, thì bạn có thể bắt đầu tìm hiểu thêm từ nội dung sau:

Hướng dẫn nâng cao Điều hướng

  1. Các đối tượng chức năng thường dùng

  2. Khối lệnh

  3. Tùy chỉnh giao diện người dùng

Ngoài ra, bạn có thể đã nghe một số thuật ngữ được sử dụng trong phát triển trò chơi, chẳng hạn như cấp độ, cảnh và thực thể. Trong Craftland, ý nghĩa của chúng tương tự như trong các phần mềm phát triển trò chơi khác. Tuy nhiên, Craftland cũng có một số thuật ngữ tương đối độc đáo. Hiểu trước ý nghĩa của các thuật ngữ này sẽ giúp bạn bắt đầu chỉnh sửa bản đồ Craftland.

Thuật ngữ thông dụng

Thuật ngữ Giải thích Hình ảnh
Bản đồ Trong Craftland, các trò chơi được lưu trữ trên bản đồ và mỗi bản đồ tương đương với một trò chơi hoàn toàn mới. MAP
Cảnh Một cảnh chứa tất cả các thành phần bên dưới nó, bao gồm các đối tượng trò chơi, skybox, camera, UI và tất cả các thành phần trò chơi khác. Trong Craftland, bạn không thể chuyển đổi cảnh. Bạn chỉ có thể chỉnh sửa trò chơi trong cảnh chính, điều đó có nghĩa là khái niệm của cảnh hiện tại gần giống với bản đồ. Cảnh
Đối tượng cấp độ Đối tượng cấp độ là tất cả các đối tượng có thể nhìn thấy và tương tác trong một cảnh. Một khối lập phương cơ bản, một thây ma, một máy bán hàng tự động và một tòa nhà đều là các đối tượng cấp độ và chúng có các vai trò khác nhau trong cấp độ tùy thuộc vào chức năng của chúng. Đối tượng
Skybox Không gian 3D của trò chơi là một khu vực tương đối hạn chế và skybox đóng vai trò là nền ở ranh giới của không gian này. Trong Craftland, skybox cũng tích hợp hiệu ứng ánh sáng và sương mù, nhưng bạn chỉ có thể sửa đổi chúng thông qua các tập lệnh khối. skybox
Mẫu Mẫu là một loạt các thiết lập trò chơi được cài đặt sẵn, các đối tượng cấp độ, v.v. Mẫu được xác định khi bạn tạo bản đồ và chúng cung cấp cho bạn điểm khởi đầu tốt hơn so với một cảnh trống. Bạn có thể thực hiện chỉnh sửa nâng cao dựa trên nội dung do mẫu cung cấp. Templete
Cài đặt lối chơi Cài đặt lối chơi cho phép bạn điều chỉnh cách chơi bản đồ, cho phép bạn xác định logic cốt lõi của lối chơi bản đồ. cài đặt lối chơi
Block Scripts Block Scripts là một loại tập lệnh lập trình trực quan có thể giúp bạn tùy chỉnh logic trò chơi và hiện thực hóa mọi loại ý tưởng sáng tạo. block scripts
Khối Khối là các khối xây dựng cơ bản của các tập lệnh khối. Một khối biểu diễn một hàm, một sự kiện hoặc một phần dữ liệu. Bằng cách kết hợp các khối, bạn có thể đạt được logic mà bạn muốn. khối
Biến tập lệnh Biến tập lệnh là biến tùy chỉnh được sử dụng để chỉ định tập lệnh. Bạn có thể sử dụng biến tùy chỉnh để lưu trữ dữ liệu được cá nhân hóa để chỉnh sửa tập lệnh khối. scripts para
Thực thể Thực thể là một khái niệm rộng đề cập đến bất kỳ khái niệm cụ thể hoặc trừu tượng nào trong trò chơi có thể được thể hiện. Ví dụ bao gồm các khái niệm trừu tượng như toàn bộ trò chơi, các vòng và giai đoạn, cũng như các khái niệm cụ thể như NPC, phương tiện, vũ khí và các vật thể khác có thể nhìn thấy. image-20250425145239636
Thuộc tính Các thực thể có dữ liệu được gọi là thuộc tính, biểu diễn một số chức năng nhất định của thực thể, chẳng hạn như công tắc và giá trị số. Đối với xe cộ, mã lực và khả năng phanh là các thuộc tính của thực thể xe cộ. Thuộc tính thực thể
UI UI là phương tiện mà người chơi tương tác với trò chơi. Nó thường là 2D và luôn hiển thị ở phía trước màn hình trò chơi. Người chơi có thể ra lệnh cho nhân vật mà họ điều khiển bằng cách nhấp vào các nút trên màn hình hoặc lấy thông tin hữu ích từ thông tin trận đấu và hình ảnh hiển thị trên màn hình. UI
Tiện ích Tiện ích là các thành phần chức năng trong UI. Trong Craftland, chúng tôi cung cấp bốn tiện ích để tùy chỉnh UI: văn bản, hình ảnh, nút và tiện ích trống. widget