Desde cambios simples como ajustar el número de jugadores en una partida hasta hacer que las cabezas de los jugadores sean más grandes o incluso introducir mecánicas de juego completamente nuevas, Craftland se ha enriquecido con una cantidad significativa de mapas de juego personalizados creados por sus jugadores creativos.
En esta serie de tutoriales, aprenderá a crear un interesante mapa de Craftland.
Antes de comenzar, debes saber que no es necesario comprender todas las características y principios de Craftland para hacer el mapa que deseas.
Si solo quieres crear tu propio nivel de escena o modificar algunos ajustes del juego, puedes personalizar las plantillas existentes para adaptarlas a tus necesidades. Te recomendamos leer lo siguiente:
Navegación básica del tutorial
Si tienes otras necesidades, como usar varios objetos funcionales para crear niveles más complejos, personalizar la lógica del juego o ajustar la interfaz de usuario, te invitamos a comenzar a aprender más a partir del siguiente contenido:
Navegación avanzada del tutorial
Además, puede que hayas oído hablar de algunos términos utilizados en el desarrollo de juegos, como nivel, escena y entidad. En Craftland, sus significados son similares a los de otros programas de desarrollo de juegos. Sin embargo, Craftland también tiene algunos términos relativamente únicos. Comprender su significado de antemano te ayudará a empezar a editar mapas en Craftland.
Términos comunes
Término | Explicación | Imagen |
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Mapa | En Craftland, los juegos se alojan en mapas, y cada mapa equivale a un juego nuevo. | ![]() |
Escena | Una escena contiene todos los elementos que la conforman, incluyendo objetos del juego, skyboxes, cámaras, interfaz de usuario y demás elementos del juego. En Craftland, no se puede cambiar de escena. Solo se puede editar el juego en la escena principal, lo que significa que el concepto de la escena actual es prácticamente el mismo que el del mapa. | ![]() |
Objetos de nivel | Los objetos de nivel son todos los objetos visibles e interactivos de una escena. Un cubo básico, un zombi, una máquina expendedora y un edificio son objetos de nivel y desempeñan diferentes roles en el nivel según sus funciones. | ![]() |
Skybox | El espacio 3D del juego es un área relativamente limitada, y el skybox sirve como fondo en los límites de este espacio. En Craftland, los skyboxes también integran efectos de iluminación y niebla, pero solo se pueden modificar mediante scripts de bloque. | ![]() |
Plantillas | Las plantillas son una serie de ajustes preestablecidos del juego, objetos de nivel, etc. Se determinan al crear un mapa y ofrecen un mejor punto de partida que una escena en blanco. Puedes realizar ediciones avanzadas basadas en el contenido de la plantilla. | ![]() |
Configuración de juego | La configuración de juego te permite ajustar cómo se juega el mapa, lo que te permite definir la lógica de juego principal del mapa. | ![]() |
Scripts de bloque | Los scripts de bloque son un tipo de script de programación visual que puede ayudarte a personalizar la lógica del juego y hacer realidad todo tipo de ideas creativas. | ![]() |
Bloques | Los bloques son los componentes básicos de los scripts de bloques. Un bloque representa una función, un evento o un dato. Al combinar bloques, puedes lograr la lógica que buscas. | ![]() |
Variables de script | Las variables de script son variables personalizadas que se utilizan para especificar scripts. Puedes usar variables personalizadas para almacenar datos personalizados para la edición de scripts en bloque. | ![]() |
Entidad | Una entidad es un concepto amplio que se refiere a cualquier concepto, concreto o abstracto, del juego que pueda instanciarse. Algunos ejemplos incluyen conceptos abstractos como el juego en su conjunto, las rondas y las fases, así como conceptos concretos como PNJ, vehículos, armas y otros objetos visibles. | ![]() |
Propiedades | Las entidades contienen datos llamados propiedades, que representan ciertas funciones de la entidad, como interruptores y valores numéricos. En el caso de los vehículos, la potencia y la capacidad de frenado son propiedades de la entidad del vehículo. | ![]() |
IU | La IU es el medio a través del cual los jugadores interactúan con el juego. Generalmente es 2D y siempre se muestra en la parte frontal de la pantalla. Los jugadores pueden dar órdenes al personaje que controlan haciendo clic en los botones de la pantalla u obtener información útil de la partida y las imágenes que se muestran en pantalla. | ![]() |
Widgets | Los widgets son elementos funcionales de la interfaz de usuario. En Craftland, ofrecemos cuatro widgets para personalizar la interfaz: texto, imágenes, botones y widgets vacíos. | ![]() |