مرحبًا بكم في Craftland Studio

من التغييرات البسيطة مثل تعديل عدد اللاعبين في المباراة إلى تكبير رؤوس اللاعبين، أو حتى تقديم آليات لعب جديدة تمامًا، تم إثراء Craftland بعدد كبير من خرائط اللعبة المخصصة التي أنشأها اللاعبون المبدعون.

صورة-20250424161148051

في هذه السلسلة من البرامج التعليمية، سوف تتعلم كيفية إنشاء خريطة Craftland مثيرة للاهتمام.

قبل أن تبدأ، يجب أن تعلم أنك لا تحتاج إلى فهم جميع ميزات ومبادئ Craftland لإنشاء الخريطة التي تريدها.

إذا كنت ترغب فقط في بناء مستوى المشهد الخاص بك أو تعديل بعض إعدادات اللعب، يمكنك تخصيص القوالب الحالية لتلبية احتياجاتك. ننصحك بقراءة ما يلي:

دليل التنقل الأساسي

  1. إنشاء خريطة ونشرها

  2. تحرير المشهد الأساسي

  3. ضبط معلمات اللعبة

إذا كانت لديك احتياجات أخرى، مثل استخدام كائنات وظيفية مختلفة لبناء مستويات أكثر تعقيدًا، أو تخصيص منطق اللعبة، أو تعديل واجهة المستخدم، فنحن نرحب بك لبدء التعلم أكثر من المحتوى التالي:

التنقل التعليمي المتقدم

  1. الكائنات الوظيفية الشائعة الاستخدام

  2. نصوص الكتل

  3. تخصيص واجهة المستخدم

بالإضافة إلى ذلك، ربما سمعتَ بعض المصطلحات المستخدمة في تطوير الألعاب، مثل المستوى والمشهد والكيان. في كرافتلاند، تتشابه معاني هذه المصطلحات مع معانيها في برامج تطوير الألعاب الأخرى. ومع ذلك، تتميز كرافتلاند أيضًا ببعض المصطلحات الفريدة نسبيًا. سيساعدك فهم معاني هذه المصطلحات مسبقًا على البدء في تحرير خرائط كرافتلاند.

المصطلحات الشائعة

المصطلح الشرح الصورة
خريطة في Craftland، يتم استضافة الألعاب على الخرائط، وكل خريطة تعادل لعبة جديدة تمامًا. MAP
المشهد يحتوي المشهد على جميع العناصر الموجودة تحته، بما في ذلك عناصر اللعبة، وصناديق السماء، والكاميرات، وواجهة المستخدم، وجميع عناصر اللعبة الأخرى. في كرافتلاند، لا يمكنك تبديل المشاهد. يمكنك فقط تعديل اللعبة في المشهد الرئيسي، مما يعني أن مفهوم المشهد الحالي يكاد يكون مماثلاً لمفهوم الخريطة. مشهد
عناصر المستوى جميع عناصر المستوى هي عناصر مرئية وتفاعلية في المشهد. المكعب البسيط، والزومبي، وآلة البيع، والمبنى، كلها عناصر مستوى، ولكل منها أدوار مختلفة في المستوى حسب وظائفها. عناصر
سكاي بوكس مساحة اللعبة ثلاثية الأبعاد محدودة نسبيًا، ويُشكّل سكاي بوكس خلفيةً لحدودها. في كرافتلاند، تُدمج سكاي بوكس أيضًا تأثيرات الإضاءة والضباب، ولكن لا يُمكن تعديلها إلا من خلال نصوص الكتل. سكاي بوكس
القوالب القوالب هي سلسلة من إعدادات اللعبة المُعدّة مسبقًا، وعناصر المستويات، وما إلى ذلك. تُحدَّد القوالب عند إنشاء خريطة، وهي تُوفّر لك نقطة انطلاق أفضل من مشهد فارغ. يمكنك إجراء تعديلات متقدمة بناءً على المحتوى الذي يُقدّمه القالب. Templete
إعدادات اللعب تتيح لك إعدادات اللعب تعديل طريقة لعب الخريطة، مما يتيح لك تحديد منطق اللعب الأساسي للخريطة. إعدادات اللعب
نصوص الكتل نصوص الكتل هي نوع من نصوص البرمجة المرئية التي يمكن أن تساعدك في تخصيص منطق اللعبة وتحقيق جميع أنواع الأفكار الإبداعية. نصوص الكتل
الكتل الكتل هي وحدات البناء الأساسية لنصوص الكتل. تُمثل الكتلة دالة، أو حدثًا، أو جزءًا من البيانات. بدمج الكتل، يمكنك تحقيق المنطق المطلوب. blocks
متغيرات النصوص البرمجية متغيرات النصوص البرمجية هي متغيرات مخصصة تُستخدم لتحديد النصوص البرمجية. يمكنك استخدام متغيرات مخصصة لتخزين بيانات مخصصة لتحرير النصوص البرمجية. scripts para
الكيان الكيان مفهوم واسع يشير إلى أي مفهوم ملموس أو مجرد في اللعبة يمكن تمثيله. من الأمثلة على ذلك المفاهيم المجردة، مثل اللعبة ككل، والجولات، والمراحل، بالإضافة إلى المفاهيم الملموسة، مثل الشخصيات غير القابلة للعب، والمركبات، والأسلحة، وغيرها من الأشياء التي يمكن رؤيتها. image-20250425145239636
الخصائص تحتوي الكيانات على بيانات تُسمى الخصائص، والتي تُمثل وظائف معينة للكيان، مثل المفاتيح والقيم العددية. بالنسبة للمركبات، تُعتبر قوة الحصان وقدرة الكبح من خصائص كيان المركبة. خاصية الكيان
واجهة المستخدم واجهة المستخدم هي الوسيلة التي يتفاعل اللاعبون من خلالها مع اللعبة. عادةً ما تكون ثنائية الأبعاد، وتُعرض دائمًا في مقدمة شاشة اللعبة. يمكن للاعبين إصدار أوامر للشخصية التي يتحكمون بها بالضغط على الأزرار على الشاشة، أو الحصول على معلومات مفيدة من معلومات المباراة والصور المعروضة عليها. UI
أدوات الأدوات هي عناصر وظيفية في واجهة المستخدم. في كرافتلاند، نوفر أربع أدوات لتخصيص واجهة المستخدم: النصوص، والصور، والأزرار، والأدوات الفارغة. widget