Desde mudanças simples como ajustar o número de jogadores em uma partida até aumentar as cabeças dos jogadores, ou até mesmo introduzir mecânicas de jogo totalmente novas, Craftland foi enriquecido com um número significativo de mapas de jogo personalizados criados por seus jogadores criativos.
Nesta série de tutoriais, você aprenderá a criar um mapa interessante do Craftland.
Antes de começar, saiba que você não precisa entender todos os recursos e princípios do Craftland para criar o mapa que deseja.
Se você quiser apenas criar seu próprio nível de cena ou modificar algumas configurações de jogabilidade, pode personalizar os modelos existentes para atender às suas necessidades. Recomendamos que você leia o seguinte:
Navegação básica do tutorial
Se você tiver necessidades adicionais, como usar vários objetos funcionais para criar níveis mais complexos, personalizar a lógica do jogo ou ajustar a interface do usuário, sinta-se à vontade para começar a aprender mais com o seguinte conteúdo:
Navegação avançada do tutorial
Além disso, você pode ter ouvido alguns termos usados no desenvolvimento de jogos, como nível, cena e entidade. No Craftland, seus significados são semelhantes aos de outros softwares de desenvolvimento de jogos. No entanto, o Craftland também possui alguns termos relativamente únicos. Entender o significado desses termos com antecedência ajudará você a começar a editar mapas no Craftland.
Termos comuns
Termo | Explicação | Imagem |
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Mapa | Em Craftland, os jogos são hospedados em mapas, e cada mapa é equivalente a um jogo novo. | ![]() |
Cena | Uma cena contém todos os elementos sob ela, incluindo objetos do jogo, skyboxes, câmeras, interface do usuário e todos os outros elementos do jogo. Em Craftland, você não pode alternar cenas. Você só pode editar o jogo na cena principal, o que significa que o conceito da cena atual é quase o mesmo do mapa. | ![]() |
Objetos de Nível | Objetos de nível são todos objetos visíveis e interativos em uma cena. Um cubo básico, um zumbi, uma máquina de vendas e um prédio são todos objetos de nível e têm papéis diferentes no nível, dependendo de suas funções. | ![]() |
Skybox | O espaço 3D do jogo é uma área relativamente limitada, e o skybox serve como plano de fundo nos limites desse espaço. Em Craftland, os skyboxes também integram efeitos de iluminação e neblina, mas você só pode modificá-los por meio de scripts de bloco. | ![]() |
Modelos | Modelos são uma série de configurações de jogo predefinidas, objetos de nível e assim por diante. Os modelos são determinados ao criar um mapa e fornecem um ponto de partida melhor do que uma cena em branco. Você pode realizar edições avançadas com base no conteúdo fornecido pelo modelo. | ![]() |
Configurações de jogo | As configurações de jogo permitem que você ajuste a forma como o mapa é jogado, possibilitando que você defina a lógica de jogo principal do mapa. | ![]() |
Scripts de bloco | Scripts de bloco são um tipo de script de programação visual que pode ajudar você a personalizar a lógica do jogo e concretizar todos os tipos de ideias criativas. | ![]() |
Blocos | Blocos são os blocos básicos de construção de scripts de bloco. Um bloco representa uma função, um evento ou um dado. Combinando blocos, você pode obter a lógica desejada. | ![]() |
Variáveis de script | Variáveis de script são variáveis personalizadas usadas para especificar scripts. Você pode usar variáveis personalizadas para armazenar dados personalizados para edição de scripts em bloco. | ![]() |
Entidade | Uma entidade é um conceito amplo que se refere a qualquer conceito concreto ou abstrato em um jogo que possa ser instanciado. Exemplos incluem conceitos abstratos, como o jogo como um todo, rodadas e fases, bem como conceitos concretos, como PNJs, veículos, armas e outros objetos que podem ser vistos. | ![]() |
Propriedades | Entidades possuem dados chamados propriedades, que representam certas funções da entidade, como interruptores e valores numéricos. Para veículos, potência e capacidade de frenagem são propriedades da entidade veículo. | ![]() |
UI | A UI é o meio pelo qual os jogadores interagem com o jogo. Ela é tipicamente 2D e sempre exibida na frente da tela do jogo. Os jogadores podem emitir comandos para o personagem que controlam clicando em botões na tela ou obter informações úteis a partir de informações da partida e imagens exibidas na tela. | ![]() |
Widgets | Widgets são elementos funcionais na interface do usuário. No Craftland, oferecemos quatro widgets para personalizar a interface do usuário: texto, imagens, botões e widgets vazios. | ![]() |