Khai báo
event OnDrag(player entity<Player>, startPosition Vector2, delta Vector2)
go
Được kích hoạt trong quá trình trượt bàn di chuột Trong quá trình trượt, sự kiện này sẽ được kích hoạt một lần trong mỗi khung hình.
event OnDrag(player entity<Player>, startPosition Vector2, delta Vector2)
go