إقرار
event OnDrag(player entity<Player>, startPosition Vector2, delta Vector2)
go
يتم تشغيله أثناء انزلاق لوحة اللمس أثناء الانزلاق، سيتم تشغيل هذا الحدث مرة واحدة في كل إطار.
event OnDrag(player entity<Player>, startPosition Vector2, delta Vector2)
go