Causar dano

Combate
Lado do servidor
Celular e PC
Proprietário:
Combatível

É ativado depois de a entidade atual causar danos

Declaração

event OnDealDamage(target entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Parâmetros

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity Entidades que sofreram danos
Tipo de dano DamageType Tipo de dano
Dano Int Quantidade de danos causados
Parte do corpo danificada HitBodyPart parte ferida