เมื่อสร้างความเสียหาย

การต่อสู้
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
สามารถต่อสู้ได้

ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีปัจจุบันสร้างความเสียหาย

ยืนยัน

event OnDealDamage(target entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity หน่วยงานได้รับความเสียหาย
ประเภทความเสียหาย DamageType ประเภทความเสียหาย
ความเสียหาย Int จำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้น
ชิ้นส่วนร่างกายที่ได้รับความเสียหาย HitBodyPart ส่วนที่ได้รับบาดเจ็บ