Declaração
func GetNodeVariable(node entity<BevTreeCustomNode>, key string, out var value object)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Nó | BehaviourTreeNode | Nós da árvore de comportamento alvo |
Chave | String | nome do parâmetro |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Valor | Object | valor do parâmetro |