Declaração
func GetNodeVariable(node entity<BevTreeCustomNode>, key string, out var value object)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Nó | BehaviourTreeNode | Nós da árvore de comportamento alvo |
| Chave | String | nome do parâmetro |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Valor | Object | valor do parâmetro |