Declaración
func GetNodeVariable(node entity<BevTreeCustomNode>, key string, out var value object)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Nodo | BehaviourTreeNode | Nodos del árbol de comportamiento objetivo |
Clave | String | nombre del parámetro |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Valor | Object | valor del parámetro |