Declaración
func GetNodeVariable(node entity<BevTreeCustomNode>, key string, out var value object)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Nodo | BehaviourTreeNode | Nodos del árbol de comportamiento objetivo |
| Clave | String | nombre del parámetro |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Valor | Object | valor del parámetro |