Bab 4: Pengaturan Mode Edit

# Sesuaikan Kamera

Kamera adalah mata pemain.

Bagian ini akan membantu kamu mendapatkan penglihatan yang lebih baik!

Kamera Bebas

001

Di sisi kiri layar terdapat sakelar “Kamera Bebas/Perspektif Orang Ketiga”; Craftland menggunakan Kamera Bebas secara default.

Dalam mode ini, kamu bisa:

Kamera Bebas - Gerakan dan Ketinggian

002

Menggerakkan joystick virtual di bagian kiri bawah layar akan menggerakkan kamera secara horizontal tanpa mengubah ketinggiannya.

003

Di bawah “Pengaturan - PENGATURAN DASAR”, Anda dapat menyesuaikan kecepatan pergerakan horizontal kamera.

004

Menggeser slider di sebelah kanan layar akan menggerakkan kamera secara vertikal tanpa mengubah posisinya secara horizontal.

005

Menggeser bagian lain dari layar memungkinkan kamera berputar bebas tanpa mengubah posisinya.

Kamera Bebas - Tampilan Udara

Klik panah di samping tombol “Kamera Bebas” untuk memperluas opsi “Udara” dan “Rotasi”:

006

Klik “Udara” untuk masuk ke mode tampilan atas vertikal:

007

Dalam mode ini, kamu hanya bisa melihat bagian atas objek dan tidak dapat memutar kamera dengan menggeser layar.


Klik tombol “Rotasi” dalam mode Udara untuk memutar peta sebesar 90 derajat:

008

Klik “Rotasi” dalam mode non-Udara akan mengunci kamera ke arah terdekat antara Timur, Barat, Selatan, atau Utara.

Perspektif Orang Ketiga

Klik tombol “Kamera Bebas” untuk beralih ke perspektif Orang Ketiga:

009_c

Dalam mode ini, kamu bisa mengontrol karakter untuk bergerak bebas dan mengamati peta seperti dalam permainan Free Fire.

Mengarahkan dan Mengetuk

Di Craftland, terdapat dua cara untuk memilih objek, seperti menggunakan kedua tangan pemain.

Mode ini adalah “Mode Pilih” dan “Klasik”.

Mode Ketuk

010

Seperti yang ditunjukkan dalam gambar, opsi ini dapat ditemukan di “Pengaturan - PENGATURAN DASAR”.

Craftland menggunakan “Mode Pilih” secara default.

Dalam mode ini, klik untuk memilih objek yang akan dioperasikan.

011

Dalam “Kamera Bebas” dan “Mode Pilih”, kamu bisa mencubit layar untuk memperbesar atau memperkecil tampilan.

Mode Klasik

012

Dalam mode “Klasik”, terdapat crosshair di tengah layar.


013

Seret layar untuk memutar kamera, arahkan crosshair ke objek, dan objek akan otomatis terpilih.

Kamu tidak dapat memperbesar tampilan dalam Mode Klasik.

Menyelaraskan Objek dengan Mudah

Fungsi ini membantu dalam menyelaraskan objek dengan lebih cepat, menghemat waktu dalam penyesuaian detail.

Seperti menggunakan penggaris!

Pengaturan Grid

014

Di “Pengaturan - PENGATURAN DASAR”, terdapat sakelar grid.

Fungsi ini diaktifkan secara default.


015

Di “Pengaturan Kekasaran Grid”, kamu bisa mengatur ukuran grid dari 1 meter hingga 0,1 meter.


016

Grid besar memudahkan penyelarasan;

Grid kecil memungkinkan penyesuaian lebih rinci.

Bidang Melayang

Grid hanya menyelaraskan dalam empat arah: depan, belakang, kiri, dan kanan.

Penyelarasan atas dan bawah dilakukan melalui bidang melayang.

017

Saat menempatkan objek, objek akan selalu mendarat di tanah alih-alih melayang di udara.

Saat menyesuaikan ketinggian objek, kamu hanya bisa melakukannya secara manual melalui panel “Pindah”.


“Bidang melayang” dapat digunakan sebagai “tanah” pada ketinggian tertentu.

Ini membuat semua obyek jatuh di tinggi tertentu tanpa perlu mengubahnya satu-satu.

018

Ketinggian default bidang melayang adalah 0, yang berarti sejajar dengan tanah dan tidak memiliki efek.

Klik panah atas pada gambar di atas sekali untuk menaikkan bidang melayang sebesar 1 meter.

Tinggi juga akan ditunjukkan sebagai angka di tengah panah;

contoh: tinggi obyek yang melayang merupakan 8 meter.


019

Objek dapat ditempatkan di atas bidang melayang.

020

Bidang melayang dapat digunakan untuk menyelaraskan ketinggian objek dengan mudah.

Bidang melayang hanya elemen bantu dan tidak memengaruhi gameplay.

Silakan gunakan sesuai kebutuhan.

Lihat Juga

Pergeseran Kamera

Saat beralih antara “Kamera Bebas” dan “Orang Ketiga”, posisi kamera dapat berubah.


Dari “Kamera Bebas” ke “Orang Ketiga”:

Ini membuat kamera berada di sedikit belakang kamu, seperti berikut:

009

Perhatikan jika ada medan kompleks di bawah kamera.


Dari “Orang Ketiga” ke “Kamera Bebas”:

021

Karakter akan menghilang segera, dan kamera tetap di posisinya saat ini.

Slider ketinggian di sebelah kanan akan muncul kembali dan diatur ke nol.