Kamera adalah mata pemain.
Bagian ini akan membantu kamu mendapatkan penglihatan yang lebih baik!
Kamera Bebas

Di sisi kiri layar terdapat sakelar “Kamera Bebas/Perspektif Orang Ketiga”; Craftland menggunakan Kamera Bebas secara default.
Dalam mode ini, kamu bisa:
Kamera Bebas - Gerakan dan Ketinggian

Menggerakkan joystick virtual di bagian kiri bawah layar akan menggerakkan kamera secara horizontal tanpa mengubah ketinggiannya.

Di bawah “Pengaturan - PENGATURAN DASAR”, Anda dapat menyesuaikan kecepatan pergerakan horizontal kamera.

Menggeser slider di sebelah kanan layar akan menggerakkan kamera secara vertikal tanpa mengubah posisinya secara horizontal.

Menggeser bagian lain dari layar memungkinkan kamera berputar bebas tanpa mengubah posisinya.
Kamera Bebas - Tampilan Udara
Klik panah di samping tombol “Kamera Bebas” untuk memperluas opsi “Udara” dan “Rotasi”:

Klik “Udara” untuk masuk ke mode tampilan atas vertikal:

Dalam mode ini, kamu hanya bisa melihat bagian atas objek dan tidak dapat memutar kamera dengan menggeser layar.
Klik tombol “Rotasi” dalam mode Udara untuk memutar peta sebesar 90 derajat:

Klik “Rotasi” dalam mode non-Udara akan mengunci kamera ke arah terdekat antara Timur, Barat, Selatan, atau Utara.
Perspektif Orang Ketiga
Klik tombol “Kamera Bebas” untuk beralih ke perspektif Orang Ketiga:

Dalam mode ini, kamu bisa mengontrol karakter untuk bergerak bebas dan mengamati peta seperti dalam permainan Free Fire.
Mengarahkan dan Mengetuk
Di Craftland, terdapat dua cara untuk memilih objek, seperti menggunakan kedua tangan pemain.
Mode ini adalah “Mode Pilih” dan “Klasik”.
Mode Ketuk

Seperti yang ditunjukkan dalam gambar, opsi ini dapat ditemukan di “Pengaturan - PENGATURAN DASAR”.
Craftland menggunakan “Mode Pilih” secara default.
Dalam mode ini, klik untuk memilih objek yang akan dioperasikan.

Dalam “Kamera Bebas” dan “Mode Pilih”, kamu bisa mencubit layar untuk memperbesar atau memperkecil tampilan.
Mode Klasik

Dalam mode “Klasik”, terdapat crosshair di tengah layar.

Seret layar untuk memutar kamera, arahkan crosshair ke objek, dan objek akan otomatis terpilih.
Kamu tidak dapat memperbesar tampilan dalam Mode Klasik.
Menyelaraskan Objek dengan Mudah
Fungsi ini membantu dalam menyelaraskan objek dengan lebih cepat, menghemat waktu dalam penyesuaian detail.
Seperti menggunakan penggaris!
Pengaturan Grid

Di “Pengaturan - PENGATURAN DASAR”, terdapat sakelar grid.
Fungsi ini diaktifkan secara default.

Di “Pengaturan Kekasaran Grid”, kamu bisa mengatur ukuran grid dari 1 meter hingga 0,1 meter.

Grid besar memudahkan penyelarasan;
Grid kecil memungkinkan penyesuaian lebih rinci.
Bidang Melayang
Grid hanya menyelaraskan dalam empat arah: depan, belakang, kiri, dan kanan.
Penyelarasan atas dan bawah dilakukan melalui bidang melayang.

Saat menempatkan objek, objek akan selalu mendarat di tanah alih-alih melayang di udara.
Saat menyesuaikan ketinggian objek, kamu hanya bisa melakukannya secara manual melalui panel “Pindah”.
“Bidang melayang” dapat digunakan sebagai “tanah” pada ketinggian tertentu.
Ini membuat semua obyek jatuh di tinggi tertentu tanpa perlu mengubahnya satu-satu.

Ketinggian default bidang melayang adalah 0, yang berarti sejajar dengan tanah dan tidak memiliki efek.
Klik panah atas pada gambar di atas sekali untuk menaikkan bidang melayang sebesar 1 meter.
Tinggi juga akan ditunjukkan sebagai angka di tengah panah;
contoh: tinggi obyek yang melayang merupakan 8 meter.

Objek dapat ditempatkan di atas bidang melayang.

Bidang melayang dapat digunakan untuk menyelaraskan ketinggian objek dengan mudah.
Bidang melayang hanya elemen bantu dan tidak memengaruhi gameplay.
Silakan gunakan sesuai kebutuhan.
Lihat Juga
Pergeseran Kamera
Saat beralih antara “Kamera Bebas” dan “Orang Ketiga”, posisi kamera dapat berubah.
Dari “Kamera Bebas” ke “Orang Ketiga”:
Ini membuat kamera berada di sedikit belakang kamu, seperti berikut:

Perhatikan jika ada medan kompleks di bawah kamera.
Dari “Orang Ketiga” ke “Kamera Bebas”:

Karakter akan menghilang segera, dan kamera tetap di posisinya saat ini.
Slider ketinggian di sebelah kanan akan muncul kembali dan diatur ke nol.