Unirse a un nuevo equipo

Equipo
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil
Dueño:
Jugador

Al añadir un objetivo a un equipo recién creado, el objetivo dejará de pertenecer al equipo en el que estaba anteriormente.

Declaración

func JoinNewTeam(target entity<Entity>, out var newTeam entity<Team>, out var statusCode StatusCode)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Entity Objetivos que deben añadirse al equipo

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Nuevo equipo Team Nombre del nuevo equipo
Código de estado ErrorCode éxito o fracaso