Declaración
func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | FightingEntity | Entidades de juego perjudicadas |
| Atacante | FightingEntity | Entidades de juego que causan daños |
| Tipo | DamageType | Tipo de daño |
| Daño | Int | cantidad de daños |