وضع الرأس الكبير

image2025-8-12_15-18-14

نظرة عامة على الخريطة

Bigheadmode (قابل لإعادة التحرير) هو أحد قوالب اللعب الرسمية المثبتة مسبقًا في محرر Free Fire CraftLand. يوفر للمطورين مخططًا قابلًا لإعادة الاستخدام لآليات اللعب الأساسية، ويتألف من ثلاثة مكونات رئيسية: مشاهد الخريطة، وتكوينات القواعد، وبرمجة الرموز المتحركة.

ضمن هذا النموذج، يمكنك تجربة وتعلم آليات اللعب الأساسية — طرق التحرير التي تشجع على إصابة الرأس من خلال تكبير نماذج رؤوس الشخصيات في اللحظات الاستراتيجية، مما يوفر معارك سريعة وترفيهية.

في الوقت نفسه، يمكنك فهم آليات التفاعل الشائعة الأخرى في اللعبة بسرعة والتعمق فيها، بما في ذلك الحصول على عناصر دفعة واحدة للاعبين وتبديل المعدات من خلال منطق البرمجة النصية القياسي. بناءً على هذا الأساس، يمكنك توسيع هذه العناصر وإعادة تحريرها لإنشاء أعمال فريدة خاصة بك.

سيناريو الخريطة

أولاً، تصميم السيناريو: يشبه التصميم العام شبكة حرف ”田“. عند دخول اللعبة، يظهر لاعبو الفرق المتنافسة في طرفي الخريطة (المربع الأحمر في الشكل 1 أدناه). يمكنهم شراء الأسلحة بحرية من المتجر (المربع الأحمر في الشكل 2 أدناه) قبل التقدم على طول مسارات متعددة، مستخدمين الغطاء على طول الطريق للتهرب والهجمات المضادة لتجربة اللعب الأساسي.

image2025-8-13_11-15-46

Figure 1

image2025-8-13_11-16-8

الشكل 2

بالإضافة إلى إجراء تعديلات سريعة على الكائنات مباشرةً داخل المشهد، يمكنك أيضًا إدارة جميع الكائنات في المشهد بالنقر فوق المزيد - مدير الكائنات.

image2025-8-13_11-18-16

المتعلقة بالوظائف

القواعد

لتكوين قواعد اللعب، انتقل إلى الإعدادات > إعدادات اللعب > محرر قواعد اللعب

ملاحظة: يتم تمكين الذخيرة غير المحدودة هنا. إذا تم تعطيلها، يجب تزويد اللاعبين بوسائل الحصول على الذخيرة عبر الاقتصاد > تحرير المتجر أو مواقع أخرى

image2025-8-13_11-18-54

يمكنك تعديل القواعد التفصيلية لهذا النموذج هنا، بما في ذلك: الوضع، الآليات، الإعدادات العامة، إعدادات السمات، والاقتصاد

تختلف إعدادات قواعد النموذج الحالي بشكل أساسي عن التكوينات الافتراضية في المجالات التالية: الوضع، الآليات، والاقتصاد. فيما يلي قائمة بإدخالات القواعد المحددة مع الاختلافات

الوضع

  • إعداد النقاط: يحدد متطلبات النقاط المحددة للفوز وكفاءة التسجيل للاعبين
  • إعداد الجولة: يحدد المدة القصوى لجلسة لعب واحدة على هذه الخريطة
  • إعداد الفريق: يحدد عدد اللاعبين في كل لعبة، وعدد الفرق المتاحة للتوزيع، والحد الأدنى لعدد اللاعبين المطلوب لبدء اللعبة
image2025-8-13_11-19-2

الميكانيكا

  • إعدادات منطقة الخطر: هذا النموذج من اللعب غير مناسب للاستخدام مع مناطق الخطر؛ لذلك يوصى بإبقائه معطلاً
  • إعدادات إعادة الظهور: تحدد المدة بين إقصاء اللاعب وإعادة ظهوره، بالإضافة إلى موقع إعادة ظهوره
  • إعدادات المتفرج: تحدد ما إذا كان يمكن مشاهدة اللاعبين أثناء المباراة وفئات اللاعبين الذين يمكنهم المشاهدة
image2025-8-13_11-19-21

الاقتصاد

  • اقتصاد اللعبة: يحدد عدد الرموز التي يحصل عليها اللاعبون في بداية دورهم، وعند هزيمة عدو، وعند الفوز بدور، والتي يمكن إنفاقها
  • تحرير المتجر: يحدد العناصر التي يمكن للاعبين شراؤها بالرموز في مواقع محددة وأسعارها
image2025-8-13_11-19-43 image2025-8-13_11-19-59