自訂地圖旋轉
打開Bermuda.scene
在Maps實體下,建立一個新的空物件。

將該新物件重新命名為您想要的地圖名稱。在這種情況下,我們將其命名為新地圖
在新地圖下,建立 1 個基本區塊作為地圖中心,將其移至您要建立的地圖的中心。關閉對象活動狀態。
在New Map下,建立一個新的空對象,我們將其命名為Spawnpoints來保存我們想要創建的所有spawnpoint。現在新增基本區塊來表示生成點位置,將其移動到您希望玩家生成的位置。關閉對象活動狀態。
此後,層次結構應如下圖所示:

重複相同步驟來建立您想要的地圖。
自訂地圖邊框
打開GlobalMap.eca
在SetBorder函數中,創作者可以自訂安全區的半徑、傷害和持續時間。
在這種情況下,持續時間設定為 999999,這表示邊框不會移動。

開發教學課程
設定隨機地圖
建立 GlobalMap.eca
首先,我們需要從 Bermuda.scene 中取得地圖列表並將其儲存在變數中。
比賽開始時,我們會獲得一張隨機地圖,並將其設定為本次比賽的地圖。
