Tùy chỉnh Xoay Bản đồ
Mở Bermuda.scene
Trong thực thể Bản đồ, tạo một đối tượng trống mới.

Đổi tên đối tượng mới đó thành tên bản đồ mong muốn của bạn. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ đặt tên là New Map
Trong Bản đồ mới, tạo 1 khối cơ bản làm tâm bản đồ, di chuyển khối đó đến tâm bản đồ bạn muốn tạo. Tắt trạng thái hoạt động của đối tượng.
Trong Bản đồ mới, tạo một đối tượng trống mới, chúng ta sẽ đặt tên là Điểm sinh để chứa tất cả các điểm sinh mà chúng ta muốn tạo. Bây giờ thêm khối cơ bản để biểu diễn vị trí điểm sinh, di chuyển đến nơi bạn muốn người chơi sinh ra. Tắt trạng thái hoạt động của đối tượng.
Sau đó, hệ thống phân cấp sẽ trông như thế này:

Lặp lại các bước tương tự để tạo ra nhiều bản đồ như bạn muốn.
Tùy chỉnh đường viền bản đồ
Mở GlobalMap.eca
Trong chức năng SetBorder, người tạo có thể tùy chỉnh bán kính, sát thương và thời gian tồn tại của vùng an toàn.
Trong trường hợp này, thời lượng được đặt thành 999999, nghĩa là đường viền sẽ không di chuyển.

Phát triển Hướng dẫn
Đặt bản đồ ngẫu nhiên
Tạo GlobalMap.eca
Đầu tiên, chúng ta cần lấy danh sách bản đồ từ Bermuda.scene và lưu nó vào một biến.
Khi trận đấu bắt đầu, chúng ta sẽ nhận được một bản đồ ngẫu nhiên để thiết lập làm Bản đồ cho phiên này.
