聲明
func MultiRaycast(startPosition Vector3, direction Vector3, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>, out var hitPoints List<Vector3>, out var hitDistances List<float>, out var hitNormals List<Vector3>)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
起點 | Vector3 | 開始位置座標 |
方向 | Vector3 | 射線偵測方向 |
距離 | Float | 射線偵測距離,只接受正值 |
層遮罩 | ListT_int | 層遮罩,只有填入的層級會參與掃描,留空代表所有層級都參與掃描 |
包含觸發器 | Bool | 是否可以偵測出觸發器 |
輸出
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
命中實體 | ListT_Entity | 命中的實體列表 |
命中點 | ListT_Vector3 | 命中點列表 |
命中距離 | ListT_Float | 命中點距離開始點距離列表 |
命中點表面法線 | ListT_Vector3 | 命中表面法線 |