func MultiRaycast(startPosition Vector3, direction Vector3, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>, out var hitPoints List<Vector3>, out var hitDistances List<float>, out var hitNormals List<Vector3>)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
موضع البداية |
Vector3 |
إحداثيات موضع البداية |
الاتجاه |
Vector3 |
اتجاه كشف الشعاع |
المسافة |
Float |
مسافة كشف الأشعة، يتم قبول القيم الإيجابية فقط |
قناع الطبقة |
ListT_int |
قناع الطبقة، ستشارك الطبقات المعبأة فقط في الفحص، وترك فارغًا يعني أن جميع الطبقات ستشارك في الفحص |
تضمين المشغل |
Bool |
هل من الممكن الكشف عن المشغلات |