当造成伤害时

战斗
服务端
Both Mobile and PC
可触发:
可战斗实体组件

在当前实体造成伤害后触发

声明

event OnDealDamage(target entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

参数

名称 类型 描述
目标 Entity 承受伤害的实体
伤害类型 DamageType 伤害类型
伤害量 Int 造成的伤害量
伤害部位 HitBodyPart 伤害部位