声明
event OnPlayerEliminate(player entity<Player>, eliminatedPlayer entity<Player>, damageType DamageType)
go
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
玩家 | Player | 造成击杀的玩家 |
被击杀玩家 | Player | 被击杀的玩家 |
伤害类型 | DamageType | 伤害类型 |
在玩家造成击杀时触发
event OnPlayerEliminate(player entity<Player>, eliminatedPlayer entity<Player>, damageType DamageType)
go
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
玩家 | Player | 造成击杀的玩家 |
被击杀玩家 | Player | 被击杀的玩家 |
伤害类型 | DamageType | 伤害类型 |