当玩家造成击杀时

战斗
服务端
Both Mobile and PC
可触发:
游戏实体

在玩家造成击杀时触发

声明

event OnPlayerEliminate(player entity<Player>, eliminatedPlayer entity<Player>, damageType DamageType)
go

参数

名称 类型 描述
玩家 Player 造成击杀的玩家
被击杀玩家 Player 被击杀的玩家
伤害类型 DamageType 伤害类型