创建文本 [已废弃]

STD库
已废弃
服务端
Both Mobile and PC

使用指定的文本内容创建一个文本,有更多需要设置的属性时则通过实体进一步设置它的实体属性(已废弃,请使用CreateLevelObject)

声明

func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 所属的玩家实体,只有该玩家可见
文本 Object 需要呈现的文本内容

输出

名称 类型 描述
文本实体 PresentText[已废弃] 代码中是用来表示创建文本实体的形参名称,其对应的局部变量值是创建文本的实体