播放音效 [已废弃]

STD库
已废弃
服务端
Both Mobile and PC

播放指定的音效,有更多需要设置的属性时则通过实体进一步设置它的实体属性(已废弃,请使用CreateSound)

声明

func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 所属的玩家实体,只有该玩家可见
资源路径 AudioType 音效类型,玩家可以选择的音效种类

输出

名称 类型 描述
音乐实体 PresentSound[已废弃] 代码中是用来表示创建音效实体的形参名称,其对应的局部变量值是创建音效的实体