获得实体的绑定玩家

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服务端
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获得实体的所属玩家

声明

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 entity 目标实体,实体只会和所属玩家进行同步

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类型 描述
Player 目标实体的所属玩家