设置物件实体的父节点

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设置物件实体的父节点,支持挂载了Transform,SkeletonPart,Player,MountPoint组件的实体

声明

func SetParentClient(parent Hierarchical, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
父节点 Mountable 父节点
子节点 Transform 子节点
是否保持世界位置 Bool 是否保留子节点当前世界位置、旋转和缩放,UI设置该项无效