เอนทิตีสากลคือเอนทิตีนามธรรมเฉพาะตัวที่แสดงถึงเกมทั้งหมด ในฐานะเอนทิตีนามธรรม เอนทิตีสากลสามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าสากลบางส่วนในการตั้งค่าเกมได้เท่านั้น คุณยังสามารถใช้สคริปต์เพื่อรับค่าคุณสมบัติของเกมสากลหรือปรับเปลี่ยนค่าคุณสมบัติที่สามารถแก้ไขได้ ในบทความนี้ เราจะแนะนำคุณสมบัติของเอนทิตีสากลที่คุณปรับเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า และวิธีใช้สคริปต์เมตาเพื่อรับค่าคุณสมบัติสากล
การกำหนดค่าที่เกี่ยวข้อง
แม้ว่าเอนทิตีทั่วโลกจะเป็นเอนทิตีที่เป็นนามธรรมและไม่สามารถใช้งานโดยตรงใน CraftLand ได้ แต่เราได้เปิดตัวเลือกการตั้งค่าที่ใช้กันทั่วไปบางอย่างสำหรับผู้เล่น
ขั้นแรกให้เราคลิก [การตั้งค่า] ที่มุมซ้ายบนของอินเทอร์เฟซเพื่อเปิดขอบการตั้งค่าและเลือก [การตั้งค่าการเล่นเกม]
คลิก [แก้ไขกฎการเล่นเกม] เพื่อเข้าสู่อินเทอร์เฟซการตั้งค่า
ในคลาส Mode เราจะให้การตั้งค่าบางอย่างที่สามารถเปลี่ยนกระแสหลักของเกมได้
โปรดทราบว่าโหมดแต่ละโหมดจะมีการตั้งค่าที่แตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับความต้องการของโหมดนั้นๆ
การตั้งค่าที่สำคัญที่สุดที่เหมือนกันในทุกโหมดคือ:
u200b เวลาเตรียมตัว: เวลาที่ผู้เล่นรอให้เข้าสู่เกมในช่วงเริ่มต้นเกมเรียกว่า เวลาเตรียมตัว
u200b ระยะเวลาของเกม: หลังจากเวลาในการเตรียมการสิ้นสุดลง เวลาทั้งหมดของรอบเดียวหลังจากรอบเริ่มต้นจะถือเป็นระยะเวลาของเกม
u200b จำนวนทีม: จำนวนทีมที่จะสร้างในแผนที่ปัจจุบัน แต่ละทีมต้องมีจุดกำเนิดที่กำหนดค่าไว้
u200b จำนวนผู้เล่นต่อทีม: จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเข้าร่วมได้ในแต่ละทีม
u200b จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำที่จำเป็นในการเริ่มเกมเมื่อสร้างเกม
สคริปต์ทั่วโลก
สคริปต์สากลจะถูกสร้างตามค่าเริ่มต้นในตัวแก้ไขดั้งเดิม ในสคริปต์สากล เราสามารถเปลี่ยนแปลงกลไกสากลของเกมได้บางส่วนโดยเขียนตรรกะดั้งเดิม
ปฏิบัติการวงพิษ
ด้วยการเขียนโปรแกรมลอจิกผ่านองค์ประกอบกราฟิก คุณสามารถเปิดหรือปิดวงกลมพิษหรือปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ของวงกลมพิษได้
เปิดใช้งานวงพิษ: โซนปลอดภัยจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้จุดศูนย์กลางเป็นศูนย์กลาง และรัศมีจะถูกตั้งค่าไว้ หลังจากรอระยะเวลาที่กำหนดไว้แล้ว โซนจะเคลื่อนตัวไปยังจุดกึ่งกลางอย่างราบรื่นตลอดระยะเวลานั้น จนกว่าจะหายไป ผู้เล่นที่อยู่นอกโซนปลอดภัยจะได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนความเสียหายต่อวินาที
ปิดวงพิษ: ยกเลิกวงพิษที่เสียเลือดอย่างต่อเนื่อง อินเทอร์เฟซนี้จะปิดวงพิษที่สร้างขึ้นโดยระบบเท่านั้น และไม่ถูกต้องสำหรับวงพิษที่สร้างขึ้นโดย [วัตถุโซนปลอดภัยที่กำหนดเอง] ในฉาก อย่างไรก็ตาม การใช้งานอินเทอร์เฟซนี้คือการสร้างโซนปลอดภัยขนาดใหญ่ ดังนั้นผู้เล่นจะอยู่ในโซนปลอดภัยและจะไม่ได้รับอันตรายจากวงพิษอื่น ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ใช้วงพิษของระบบและวัตถุโซนปลอดภัยที่กำหนดเองในเวลาเดียวกัน
การย้ายวงกลมพิษและการเปิดอินเทอร์เฟซวงกลมพิษจะตั้งค่าโซนปลอดภัยใหม่โดยมาแทนที่โซนเดิม
หลังจากที่วงแหวนพิษเคลื่อนที่และวงแหวนพิษเปิดขึ้นแล้ว การดำเนินการจะดำเนินต่อไปด้านล่าง โปรดใส่ใจกับตรรกะของการเชื่อมต่อระหว่างด้านหน้าและด้านหลัง
หยุดชั่วคราวและเล่นเกมต่อ
โหนดทั้งสองนี้จะส่งผลต่อการกระตุ้นเหตุการณ์เมื่อมีการอัปเดตเฟรมคงที่เท่านั้น
เหตุการณ์จะไม่ถูกโยนอีกต่อไปเมื่อเฟรมคงที่ได้รับการอัปเดตหลังจากหยุดเกมชั่วคราว แต่จะยังคงถูกโยนต่อไปหลังจากเริ่มเกมใหม่
การหยุดชั่วคราวและกลับมาเล่นเกมอีกครั้งจะทำให้เกิดเหตุการณ์ 2 อย่าง คือ เมื่อเกมหยุดชั่วคราวและเมื่อเกมกลับมาเล่นอีกครั้ง:
คำสั่งหยุดเกมชั่วคราวนั้นไม่ถูกต้องระหว่างการหยุดเกมชั่วคราว และคำสั่งเดียวกันนี้ก็ใช้ได้กับการเริ่มเกมใหม่ด้วย