Thực thể toàn cục là một thực thể trừu tượng duy nhất đại diện cho toàn bộ trò chơi. Là một thực thể trừu tượng, nó chỉ có thể sửa đổi một số cài đặt toàn cục trong cài đặt trò chơi. Bạn cũng có thể sử dụng tập lệnh để lấy các giá trị thuộc tính của trò chơi toàn cục hoặc sửa đổi các giá trị thuộc tính có thể sửa đổi. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu các thuộc tính thực thể toàn cục mà bạn có thể sửa đổi trong cài đặt và cách sử dụng tập lệnh meta để lấy các giá trị thuộc tính toàn cục.
Cấu hình liên quan
Mặc dù thực thể toàn cầu là một thực thể trừu tượng và không thể vận hành trực tiếp trong CraftLand, chúng tôi đã mở một số tùy chọn cài đặt thường dùng cho người chơi.
Đầu tiên chúng ta nhấn vào Setting ở góc trên bên trái giao diện để mở khung cài đặt và chọn GamePlay Settings
Nhấp vào Chỉnh sửa luật chơi để vào giao diện cài đặt
Trong lớp Mode, chúng tôi cung cấp một số thiết lập có thể thay đổi luồng diễn biến chung của trò chơi.
Cần lưu ý rằng mỗi chế độ có các cài đặt khác nhau đôi chút tùy thuộc vào nhu cầu của chế độ đó.
Các thiết lập quan trọng nhất chung cho tất cả các chế độ là:
- Thời gian chuẩn bị: Thời gian chờ đợi để người chơi vào trò chơi khi bắt đầu trò chơi được gọi là thời gian chuẩn bị.
- Thời lượng trò chơi: Sau khi thời gian chuẩn bị kết thúc, tổng thời gian của một vòng chơi sau khi vòng chơi bắt đầu chính là thời lượng của trò chơi.
- Số lượng đội: Số lượng đội sẽ được tạo trong bản đồ hiện tại. Mỗi đội cần có điểm sinh được cấu hình.
- Số lượng người chơi mỗi đội: Số lượng người chơi tối đa có thể tham gia trong mỗi đội.
- Số lượng người chơi tối thiểu: Số lượng người chơi tối thiểu cần thiết để bắt đầu trò chơi khi tạo trò chơi.
Tập lệnh toàn cầu
Một tập lệnh toàn cục sẽ được tạo theo mặc định trong trình soạn thảo nguyên thủy. Trong tập lệnh toàn cục, chúng ta có thể thực hiện một số thay đổi nhất định đối với cơ chế toàn cục của trò chơi bằng cách viết logic nguyên thủy.
Chiến dịch vòng tròn độc
Bằng cách lập trình logic thông qua các thành phần đồ họa, bạn có thể bật hoặc tắt vòng tròn độc hoặc sửa đổi các thông số của vòng tròn độc.
Kích hoạt vòng tròn độc: Vùng an toàn ban đầu được tạo ra với điểm trung tâm là tâm và bán kính được thiết lập. Sau khi chờ trong khoảng thời gian được cấu hình, nó di chuyển trơn tru về phía điểm giữa trong suốt thời gian cho đến khi biến mất. Người chơi bên ngoài vùng an toàn sẽ nhận sát thương bằng lượng sát thương mỗi giây.
Đóng vòng tròn độc: hủy vòng tròn độc liên tục mất máu. Giao diện này chỉ đóng vòng tròn độc do hệ thống tạo ra, và không hợp lệ đối với vòng tròn độc do đối tượng vùng an toàn tùy chỉnh tạo ra trong cảnh. Tuy nhiên, mục đích của giao diện này là tạo ra một vùng an toàn khổng lồ, do đó người chơi sẽ ở trong vùng an toàn và sẽ không bị các vòng tròn độc khác làm hại. Do đó, không nên sử dụng vòng tròn độc của hệ thống và đối tượng vùng an toàn tùy chỉnh cùng một lúc.
Di chuyển vòng tròn độc và mở giao diện vòng tròn độc sẽ thiết lập vùng an toàn mới, thay thế vùng an toàn trước đó.
Sau khi vòng tròn độc di chuyển và mở vòng tròn độc bắt đầu thực thi trong tập lệnh, quá trình thực thi sẽ tiếp tục đi xuống. Vui lòng chú ý đến logic của kết nối giữa mặt trước và mặt sau.
Tạm dừng và tiếp tục trò chơi
Hai nút này chỉ ảnh hưởng đến việc kích hoạt các sự kiện khi khung cố định được cập nhật.
Sự kiện này không còn được phát nữa khi khung cố định được cập nhật sau khi tạm dừng trò chơi, nhưng vẫn tiếp tục được phát sau khi tiếp tục trò chơi.
Việc tạm dừng và tiếp tục trò chơi cũng sẽ kích hoạt hai sự kiện: khi trò chơi bị tạm dừng và khi trò chơi được tiếp tục:
Lệnh tạm dừng trò chơi không có hiệu lực trong thời gian tạm dừng và cũng không có hiệu lực khi tiếp tục trò chơi.