ส่วนประกอบและคุณสมบัติ
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Entity ของเกม.เหรียญที่ได้รับ เมื่อเกมเริ่ม | จำนวนเหรียญทองที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นรอบ |
| Entity ของเกม.รับเหรียญ จากการกำจัด | จำนวนเหรียญทองที่ได้รับจากการฆ่า |
| Entity ของเกม.รับเหรียญ จากชัยชนะ | จำนวนเหรียญทองที่ได้รับเมื่อชนะ |
| Entity ของเกม.แสดงจำนวนเหรียญ หรือไม่ | ว่าจะแสดง UI ของกระเป๋าเงินหรือไม่ |
| ผู้เล่น.ขอเป้าหมายการซื้อ | เป้าหมายส่งข้อความขอซื้อไปที่ |
| ไอเทมในร้านค้า | ใช้เฉพาะกับสินค้าที่ขายในร้านค้าเท่านั้น สินค้ามีความแตกต่างจากแนวคิดของสินค้าที่ได้มาโดยการซื้อสินค้า |
| ชั้นวางสินค้าในร้านค้า | ประกอบด้วยผลิตภัณฑ์หลายชนิด |
| ร้านค้า | มีชั้นวางของหลายชั้น |
| UI ประเภทของคำขอสั่งซื้อ | ขอซื้อร้านค้า |
| UI ของ UI ร้านค้า | อินเทอร์เฟซร้านค้า |
| ประเภทเงิน | ประเภทสกุลเงิน ปัจจุบันมีเพียงประเภทสกุลเงินฐานเท่านั้น |
| เงิน | หน่วยสกุลเงิน ใช้เพื่ออธิบายประเภทและปริมาณของสกุลเงิน |
| กระเป๋าตัง | เอนทิตีกระเป๋าสตางค์คือภาชนะสำหรับเอนทิตีสกุลเงินจำนวนหนึ่ง |
| UI กระเป๋าตัง | กระเป๋าตัง |
กิจกรรม
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เมื่อซื้อ | ทริกเกอร์เมื่อมีการซื้อสินค้าในร้านค้าสำเร็จ |
| เมื่อซื้อล่วงหน้า | ทริกเกอร์ก่อนซื้อสินค้าในร้านค้า |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| รับกระเป๋าเงิน | รับกระเป๋าสตางค์ของเอนทิตีเป้าหมาย |
| สร้างกระเป๋าตัง | สร้างกระเป๋าเงินสำหรับผู้เล่นเป้าหมาย หากผู้เล่นมีกระเป๋าเงินอยู่แล้วก็จะถือเป็นโมฆะ |
| เพิ่มเงิน | เพิ่มสกุลเงินในกระเป๋าเงินที่ระบุ |
| บริโภคเงิน | ลดสกุลเงินสำหรับกระเป๋าเงินที่ระบุ |
| สกุลเงินการซื้อขาย | โอนสกุลเงินจากกระเป๋าเงินหนึ่งไปยังอีกกระเป๋าหนึ่ง |
| รับเงินนับ | รับจำนวนสกุลเงินประเภทที่ระบุในกระเป๋าเงินที่ระบุ |
| รับเงิน | รับเอนทิตีของสกุลเงินประเภทที่ระบุในกระเป๋าเงินที่ระบุ |
| รับทุกร้านค้า | รับร้านค้าทั้งหมดในเกมกลับมาเป็นรายการ |
| สร้างร้านค้า | สร้างร้านค้าแบบกำหนดเองโดยที่ระดับถัดไปของร้านค้าคือชั้นวาง |
| สร้างชั้นวางสินค้า | สร้างชั้นวางแบบกำหนดเอง ชั้นบนของชั้นวางคือร้านค้าและระดับถัดไปคือสินค้า |
| สร้างไอเทมร้านค้า | สร้างผลิตภัณฑ์แบบกำหนดเองที่สามารถเพิ่มรายการได้ |
| เพิ่มไอเทมที่ไอเทมร้านค้า | เพิ่มสินค้าลงในผลิตภัณฑ์ สามารถเพิ่มสินค้าหลายรายการลงในผลิตภัณฑ์เดียวได้โดยใช้ข้อมูลพื้นฐานนี้หลายครั้ง |