المكونات والخصائص
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| كيان اللعبة.احصل عملات عند بدء المباراة | كمية العملات الذهبية التي تم الحصول عليها في بداية الجولة |
| كيان اللعبة.احصل على عملات للقتال | كمية العملات الذهبية المكتسبة عند القتل |
| كيان اللعبة.احصل على عملات للنصر | كمية العملات الذهبية المكتسبة عند الفوز |
| كيان اللعبة.عرض كمية العملة أم لا | ما إذا كان سيتم عرض واجهة المستخدم للمحفظة |
| لاعب.هدف طلب شراء | الهدف هو إرسال رسالة طلب شراء إلى |
| عنصر متجر | يُستخدم فقط للعناصر المباعة في المتاجر. تختلف البضائع عن مفهوم المنتجات التي يتم الحصول عليها بشراء البضائع. |
| رف متجر | يحتوي على العديد من المنتجات |
| متجر | يحتوي على عدة رفوف |
| نوع طلب الشراء | طلب شراء من المتجر |
| واجهة المستخدم للمتجر | واجهة المتجر |
| نوع النقود | نوع العملة، حاليًا نوع العملة الأساسية فقط |
| نقود | كيان العملة، يستخدم لوصف نوع ومقدار العملة |
| محفظة | كيان المحفظة هو حاوية لمجموعة من كيانات العملة |
| واجهة محفظة | المحفظة |
حدث
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| الشراء | يتم تشغيله عند شراء أحد العناصر بنجاح في المتجر |
| قبل الشراء | يتم تشغيله قبل شراء العناصر في المتجر |
API
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| الحصول على المحفظة | الحصول على محفظة الجهة المستهدفة |
| إنشاء محفظة | قم بإنشاء محفظة للاعب المستهدف، إذا كان اللاعب لديه محفظة بالفعل، فستكون غير صالحة. |
| إضافة المال | إضافة العملة إلى المحفظة المحددة |
| تكلفة المال | تقليل العملة للمحفظة المحددة |
| تحويل المال | تحويل العملة من محفظة إلى أخرى |
| الحصول على عدد المال | احصل على مبلغ نوع العملة المحدد في المحفظة المحددة |
| الحصول على المال | احصل على كيان نوع العملة المحدد في المحفظة المحددة |
| الحصول على جميع المتاجر | احصل على جميع المتاجر الموجودة في اللعبة، وإرجاعها كقائمة |
| إنشاء متجر | قم بإنشاء متجر مخصص حيث يكون المستوى التالي من المتجر هو الرفوف |
| إنشاء رف المتجر | قم بإنشاء رف مخصص. المستوى العلوي من الرف هو المتجر والمستوى التالي هو المنتج. |
| إنشاء عنصر متجر | قم بإنشاء منتج مخصص يمكنه إضافة عناصر |
| إضافة عنصر إلى عنصر المتجر | إضافة عناصر إلى منتج يمكن إضافة عناصر متعددة إلى منتج واحد باستخدام هذا البدائي عدة مرات. |