เมื่อผู้เล่นได้ช่วยเหลือ

การต่อสู้
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแอสซิสต์

ยืนยัน

event OnPlayerAssist(assistPlayer entity<Player>, eliminatedPlayer entity<Player>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ช่วยเหลือผู้เล่น Player ผู้เล่นที่ได้รับแอสซิสต์
ผู้เล่นที่ถูกกำจัด Player ผู้เล่นที่ถูกฆ่า