ยืนยัน
func GetBlackboardValue(bTree entity<BevTree>, key string, out var value object)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผังต้นไม้พฤติกรรม | BehaviourTree | ต้นไม้พฤติกรรมเป้าหมาย |
คีย์ (Key) | String | ชื่อตัวแปร |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ค่า | Object | ค่าตัวแปร |