Declaración
func GetBlackboardValue(bTree entity<BevTree>, key string, out var value object)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Árbol de comportamiento | BehaviourTree | Árbol de comportamientos objetivo |
Clave | String | nombre de la variable |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Valor | Object | valor variable |