เพิ่มแรงกระทำ ณ ตำแหน่ง

ฟิสิกส์
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

ออกแรงหนึ่งครั้งที่จุดใดจุดหนึ่ง เป้าหมายจะต้องเป็นวัตถุแข็งเกร็ง

ยืนยัน

func AddForceAtPosition(target entity<Rigidbody>, force Vector3, position Vector3, forceMode ForceType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Rigidbody เป้าหมายร่างกายแข็งเกร็ง
แรงกระทำ Vector3 เวกเตอร์แรง
ตำแหน่ง Vector3 บังคับตำแหน่งแอปพลิเคชัน
รูปแบบของแรงกระทำ ForceType ประเภทของแรง