ยืนยัน func NotifyStartPlot(target entity<Player>, plotID PlotID) go ข้อมูลพารามิเตอร์ ใส่ค่า ชื่อ ประเภท คำอธิบาย เป้าหมาย Player ผู้เล่นที่เป็นตัวกระตุ้น รหัสพล็อต PlotID รหัสพล็อต