Adicionar texto [Obsoleto]

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Obsoleto
Lado do servidor
Celular e PC

Cria um texto com o conteúdo de texto especificado e, quando há mais atributos a serem definidos, define ainda mais seus atributos de entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject)

Declaração

func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador Player A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador
Texto Object Conteúdo do texto a apresentar

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade texto PresentText[Obsoleto] No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o texto, e o valor da variável local correspondente é a entidade que cria o texto