Criar efeitos visuais [Obsoleto]

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Obsoleto
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Celular e PC

Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e, quando há mais propriedades que precisam de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateEffect)

Declaração

func CreateEffectEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentEffect_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, effectType VFXType)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador Player A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador
Efeitos visuais EffectType Tipos de efeitos especiais, os tipos de efeitos que os jogadores podem escolher

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade efeitos visuais PresentEffect[Obsoleto] No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o efeito, e o valor da sua variável local correspondente é a entidade que cria o efeito.