Crear efectos visuales [Obsoleto]

Librería est.
Obsoleto
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Crea un icono con el tipo de efecto especificado, y además establece sus propiedades de entidad a través de la entidad si hay más propiedades que establecer.

Declaración

func CreateEffect_Deprecated(out var createdEntity entity<Effect>, owner entity<Player>, effectType VFXType)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador
Efectos visuales EffectType Tipos de efectos, los tipos de efectos que pueden elegir los jugadores

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad de efectos visuales EffectEntity En el código está el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el efecto, y el valor de su variable local correspondiente es la entidad que crea el efecto.