遊戲規則

自訂勝利條件

打開 GlobalEntity.eca

透過根據您的需求變更目標參數來調整配對目標。

例如:如果創作者想要創建一張地圖,第一個達到 40 次淘汰的玩家獲勝,創作者可以將其調整為 40。

開發教學課程

玩家實體

建立PlayerEntity.eca並為Player新增腳本

我們需要透過在事件On Eliminate觸發時增加點數來追蹤玩家的淘汰情況。同時,我們向 Global 實體發送一個 Global_CheckEndGame(自訂事件)。

全域實體

建立 GlobalEntity.eca 並將腳本新增至 Global

當接收到Global_CheckEndGame事件時,我們檢查分數是否大於目標,如果否,則切換到EndRound階段,否則,什麼也不會發生。