Tùy chỉnh tình trạng chiến thắng
Mở GlobalEntity.eca
Điều chỉnh mục tiêu phù hợp bằng cách thay đổi tham số Mục tiêu theo mong muốn của bạn.
Ví dụ: Nếu người sáng tạo muốn tạo một bản đồ mà người chơi đầu tiên đạt đến cấp độ 40 sẽ giành chiến thắng, người sáng tạo có thể điều chỉnh thành cấp độ 40.

Phát triển Hướng dẫn
Thực thể người chơi
Tạo PlayerEntity.eca và thêm tập lệnh vào Player
Chúng ta cần theo dõi việc loại bỏ người chơi bằng cách tăng điểm bất cứ khi nào Sự kiện Khi loại bỏ kích hoạt. Đồng thời, chúng ta gửi Global_CheckEndGame (sự kiện tùy chỉnh) đến thực thể Toàn cầu.

Thực thể toàn cầu
Tạo GlobalEntity.eca và thêm tập lệnh vào Global
Khi nhận được sự kiện Global_CheckEndGame, chúng tôi kiểm tra xem điểm có lớn hơn mục tiêu hay không, chúng tôi chuyển sang giai đoạn EndRound, nếu không, sẽ không có gì xảy ra.
