是否可攻擊

隊伍
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

判斷是否可以攻擊目標

聲明

func IsAttackAble(attacker entity<Entity>, target entity<Entity>) bool
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
造成傷害的實體 Entity 攻擊者
目標 Entity 目標實體

返回

類型 描述
Bool 是否可攻擊