設置可攻擊的陣營 [已廢棄]

隊伍
已廢棄
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

設置陣營的可攻擊陣營

聲明

func SetAttackableFaction(attacker entity<Faction>, target entity<Faction>, attackable bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
造成傷害的實體 Faction[已廢棄] 攻擊陣營
目標 Faction[已廢棄] 目標陣營
可攻擊 Bool 是否可攻擊