创建音效 [已废弃]

STD库
已废弃
Both Server and Client
Both Mobile and PC

播放指定的音效,有更多需要设置的属性时则通过实体进一步设置它的实体属性

声明

func CreateSound_Deprecated(out var entityVarName entity<SoundEffect>, ownerPlayer entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 所属的玩家实体,只有该玩家可见
资源路径 AudioType 音效类型,玩家可以选择的音效种类

输出

名称 类型 描述
音乐实体 SoundEntity 代码中是用来表示创建音效实体的形参名称,其对应的局部变量值是创建音效的实体