创建特效 [已废弃]

STD库
已废弃
Both Server and Client
Both Mobile and PC

使用指定的特效类型创建一个图标,有更多需要设置的属性时则通过实体进一步设置它的实体属性

声明

func CreateEffect_Deprecated(out var createdEntity entity<Effect>, owner entity<Player>, effectType VFXType)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 所属的玩家实体,只有该玩家可见
特效 EffectType 特效类型,玩家可以选择的特效种类

输出

名称 类型 描述
特效实体 EffectEntity 代码中是用来表示创建特效实体的形参名称,其对应的局部变量值是创建特效的实体