设置父节点

STD库
服务端
Both Mobile and PC

设置父节点,要求父子都具有Transform组件

声明

func SetParent(parent entity<Transform>, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
父节点 Transform 父节点
子节点 Transform 子节点
是否保持世界位置 Bool 是否保留子节点当前世界位置、旋转和缩放,设置UI时该项无效