筛选实体

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获取游戏中全部符合筛选条件的实体

声明

func FilterEntity(must TypeOrTypeList, not TypeOrTypeList, any TypeOrTypeList) List<entity<Entity>>
go

参数

输入

名称 类型 描述
必须包含 TypeOrListType 筛选结果必须包含这个参数内输入的类型
必须不包含 TypeOrListType 筛选结果必须不包含这个参数内输入的类型
至少包含 TypeOrListType 筛选结果至少包含这个参数内输入的类型之一

返回

类型 描述
ListT_Entity 筛选结果实体列表